REDE PRIVADA DE INTELIGÊNCIA

Hack confirmado.
Sinal compartilhado.
Servidor protegido.

A & L conecta servidores parceiros para consultar e registrar somente bans de hack — com identidade Steam, origem rastreável e decisão final em cada servidor.

API assinada Auditoria completa Sem senha local
CONEXÃO SEGURA
VISÃO DA REDE

Bans recentes

Últimas 24h⌄
BANS ATIVOS247↑ 12 esta semana
SERVIDORES02● Todos online
CONSULTAS / 24H8.4k99.98% válidas
RV
Raven.exeSteam …381092
MOTIVOWallhack / ESP
ORIGEMAnarquia Z
CONFIANÇA98%
NX
NexuSSteam …047511
MOTIVOAimbot
ORIGEMLobos BR
CONFIANÇA96%
K7
K7SpeedSteam …998204
MOTIVOSpeedhack
ORIGEMAnarquia Z
CONFIANÇA91%
UMA REDE FEITA PARA QUEM ADMINISTRA SERVIDORES
ANARQUIA ZLOBOS BRSEU SERVIDOR
ESCOPO CLARO, DECISÕES SEGURAS

Só entra o que importa.

Sem denúncias vagas, sem punição por chat, sem listas obscuras. Cada registro exige categoria técnica, origem, horário e nível de confiança.

02

Origem sempre visível

O painel mostra servidor responsável, administrador, evidência, data e todo o histórico de revisão do ban.

Como auditamos →
03

Decisão continua local

A rede informa os registros encontrados. A DLL de cada servidor escolhe alertar, expulsar ou bloquear conforme sua política.

Configurar política →
SEGURANÇA EM CAMADAS

Uma chave roubada
não deve abrir a rede.

Cada DLL usa uma credencial exclusiva e revogável. Toda requisição é assinada, expira em cinco minutos e só pode ser processada uma vez.

Ver o modelo de segurança →
01Identidade SteamAdministradores autorizados por SteamID64
02Chave por servidorEscopos, IP opcional, rotação e revogação imediata
03Assinatura HMACConteúdo, rota, timestamp e nonce protegidos
04Trilha imutávelCada inclusão, revisão e acesso administrativo registrado
DA DETECÇÃO À PROTEÇÃO

Três passos. Uma resposta.

1

Detecta

O servidor identifica comportamento incompatível e reúne os dados técnicos.

2

Compartilha

A DLL assina o registro e a rede valida origem, conteúdo e repetição.

3

Protege

O parceiro consulta o SteamID e aplica a política local escolhida.

INTEGRAÇÃO DIRETA EM C#

Sua DLL conversa com a rede.
A rede fala a mesma língua.

Cliente de referência, OpenAPI, exemplos de payload e checklist de produção prontos para começar.

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